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Jouer une mélodie en utilisant l'instruction tone.


Cet exemple montre comment utiliser l'instruction tone() pour générer des notes. Ce programme joue une petite mélodie que vous avez déjà entendue...

Matériel requis

  • une plaque d'essai pour montages sans soudures
  • une résistance de 100ohms
  • un buzzer piézo-électrique

Le circuit à réaliser

Image créée avec le logiciel Fritzing. Pour plus de circuits d'exemple, voir la page des projets Fritzing.

Pour réaliser ce circuit :

Comment çà marche ?

L'instruction tone applique une impulsion carrée symétrique (càd 50% niveau HAUT / 50% niveau BAS) de fréquence précise sur la broche voulue. Les fréquences audibles sont comprises entre 20Hz et 20 000 Hz. Le buzzer piézo-électrique transforme l'impulsion électrique en une onde sonore de fréquence identique et audible.

Mise en oeuvre du programme

Programmation de la carte Arduino

Résultat obtenu

Le buzzer émet une mélodie.

Schéma théorique du montage

Voici le schéma théorique du montage :

Image créée avec le logiciel Fritzing. Pour plus de circuits d'exemple, voir la page des projets Fritzing.

Explications du programme

Le programme ci-dessous utilise un fichier externe, pitches.h. Ce fichier contient toutes les valeurs de fréquence des notes usuelles (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si) dans des octaves différents.

Par exemple, la note NOTE_C4 est le Do médian. Cette liste a été écrite au départ par Brett Hagman, et sur laquelle est basé le fonctionnement de l'instruction tone. Vous trouverez ce fichier très utile lorsque vous voudrez produire des notes de musique.

Le code du programme

A copier/coller dans votre logiciel Arduino.

/*


 Jouer une mélodie musicale

 Montage :
 * un buzzer piézo-électrique sur la broche 8.

 créé le 20 Jan 2010
 modifié le 14 oct 2010
 par Tom Igoe

 Cet exemple est dans le domaine public.
 Traduction française par X. HINAULT. www.mon-club-elec.fr

 http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone

 */


 #include "pitches.h" // inclusion du fichier de notes

// tableau de mémorisation des notes de la mélodie
int melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};

// tableau de mémorisation de la durée des notes : 4 = noire, 8 = croche, etc.:
int noteDurations[] = {
  4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };

void setup() {
  // boucle pour parcourir les notes de la mélodie
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { // thisNote de 0 à 7

    // pour calculer la durée de la note, on divise 1 seconde par le type de la note
    //ainsi noire = 1000 / 4 sec, croche = 1000/8 sec, etc...
    int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];

    // joue la note sur la broche 8 pendant la durée voulue
    tone(8, melody[thisNote],noteDuration);

    // pour distinguer les notes, laisser une pause entre elles
    // la durée de la note + 30% fonctionne bien :
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes); // delai entre les notes

    // stoppe la production de son sur la broche 8 :
    noTone(8);
  }
}

void loop() {

// vide : la mélodie n'est pas répétée

}
 

Voici le contenu du fichier d'inclusion des notes : à chaque identifiant, on associe la fréquence de la note.


/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/


#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

Voir également

La documentation des composants utilisés

La documentation des instructions utilisées :

La documentation des stratégies de programmation utilisées

Les autres exemples suivants :

  • PitchFollower - play a pitch on a piezo speaker depending on an analog input
  • SimpleKeyboard - a three-key musical keyboard using force sensors and a piezo speaker.

Commentaires utilisateurs



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La présente traduction française commentée a été réalisée par Xavier HINAULT (2010) (www.mon-club-elec.fr) et est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0. Cette page est la traduction française commentée de la page originale : http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone