L’Arduino est une plateforme de développement open source qui permet aux développeurs de créer des projets innovants et intéressants. Avec l’introduction de l’Arduino Expert Ethernet, les développeurs peuvent maintenant créer des projets qui utilisent des réseaux Ethernet pour communiquer avec des périphériques externes. Cet article explorera les avantages et les fonctionnalités de l’Arduino Expert Ethernet et comment il peut être utilisé pour créer des projets innovants et intéressants.
Ethernet
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Infos techniques utiles
- le module Ethernet Arduino
- Débuter avec le module Ethernet Arduino
- La librairie Ethernet
Programmes Ethernet en mode « serveur » Arduino local :
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- Les différentes architectures de réseaux utilisables avec le shield Ethernet
Arduino + shield Ethernet
- Dans le sens Serveur Arduino local vers poste Client distant
- Faire un test ping vers la carte Arduino
- Afficher un texte simple dans un navigateur
- Test de mise en forme HTML et affichage dans le navigateur client
- Test de mise en forme HTML et affichage dans le navigateur client (variante utilisant mémoire FLASH)
- Test d’affichage graphique côté client p+
- Test d’affichage de résultat de conversion analogique-numérique côté client p+ ?
- Serveur de datalogging avec stockage dans une carte SD de données de mesure et accès réseau aux données
- Dans le sens poste Client distant vers Serveur Arduino local
- Afficher la requête reçue du navigateur client
- Test d’envoi d’information au serveur Arduino via un formulaire côté navigateur client p+
- Allumer une LED côté serveur à partir d’un navigateur client
- Commander 7 LEDs côté serveur depuis le navigateur client
- Envoyer au serveur une valeur de champ réglée par boutons +/- côté client p+
- Positionner un servomoteur côté serveur à partir du client
Arduino + shield Ethernet + shield TeleInfo
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- Serveur web renvoyant une trame de téléinformation au format HTML
- Serveur web renvoyant intensité instantanée (téléinformation) et affichage graphique dans client Processing.
Programmes Ethernet en mode « client » Arduino local :
- Dans le sens Client Arduino local vers poste Serveur distant
- Allumer une LED côté serveur Arduino distant à partir d’un BP côté client Arduino local
- Allumer plusieurs LEDs côté serveur Arduino distant à partir plusieurs BP côté client Arduino local (avec lED témoins locales)
- Allumer plusieurs LEDs côté serveur Arduino distant à partir d’un écran graphique avec touchpad côté client Arduino local
Note : toutes les mises en oeuvre du réseau Ethernet avec Arduino fonctionnent parfaitement au sein d’un réseau par courant porteur (CPL) et permettent ainsi l’utilisation de serveurs/clients Arduino au sein d’un réseau domestique.
A voir en ligne :
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