L’atelier Vue Ensemble est un projet qui vise à encourager la participation des jeunes à la conception et à la fabrication de produits électroniques. Il s’agit d’un projet collaboratif qui permet aux jeunes de développer leurs compétences en matière de conception et de fabrication de produits électroniques. Ce projet est mis en œuvre par Mon Club Électronique, une organisation à but non lucratif qui vise à promouvoir l’apprentissage et l’utilisation des technologies électroniques. L’atelier Vue Ensemble offre aux jeunes l’opportunité de développer leurs compétences en matière de conception et de fabrication de produits électroniques, tout en leur donnant la possibilité de participer à des projets collaboratifs. Dans cet article, nous allons examiner en détail le projet Vue Ensemble et ses objectifs, ainsi que les avantages qu’il offre aux jeunes.
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Niveau débutant
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Niveau Intermédiaire
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Niveau Expert
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Bases
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- Bases : Ecrire le programme Arduino minimum. (10 p.) GRATUIT
- Bases : Afficher des messages dans le Terminal Série (10 p.) GRATUIT
- Bases : Apprendre à utiliser les variables et les constantes avec le langage Arduino (15 p.) – 1
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Sortie numérique
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- Sorties numériques : Découvrir et apprendre à utiliser les broches de la carte Arduino en sorties numériques. (28 p.) – 1
- Sorties numériques : « Jeux de lumière » à LEDs et utilisation d’un digit. (23 p.) – 1
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Entrée numérique
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- Entrées numériques : Apprendre à utiliser le bouton poussoir pour interagir avec Arduino. (22 p.) – 1
- (x p.) – 1
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Sortie analogique
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- Sorties « analogiques » et impulsions : produire des sons, générer des impulsions « analogiques » (PWM), contrôler une LED multicolore (RGB). (25 p.) – 1
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Entrée analogique
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- Entrées analogiques : faire des mesures et utiliser des capteurs analogiques avec la carte Arduino. (25 p.) – 1
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Série
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- Communication Série : Recevoir des chaînes de caractères et des valeurs numériques en provenance du Terminal Série avec Arduino (43 p.) – 1
- Communication Série : Contrôler la carte Arduino à partir du Terminal Série ou de l’interface Graphique Processing (x p.) – 1
- (x p.) – 1
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Interfaces et Moteurs
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- Introduction aux moteurs utilisables avec Arduino (x p.) – 1
- Servomoteurs standards et servomoteur à rotation continue (x p.) – 1
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Stratégies
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- Interruptions
- Temporisations
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