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Les technologies modernes offrent aux développeurs et aux concepteurs de nouvelles possibilités pour créer des applications innovantes. Dans cet article, nous allons examiner comment les technologies réseau, serveur, JavaScript, Ajax, contrôleur Arduino et graphique peuvent être utilisées pour créer des applications interactives et intuitives. Nous verrons comment ces technologies peuvent être combinées pour créer des applications riches et intéressantes. Nous examinerons également les avantages et les inconvénients de chaque technologie et comment elles peuvent être utilisées pour créer des applications innovantes.

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Atelier Arduino : Créer un serveur HTML+ Javascript + Ajax avec Arduino et contrôler Arduino graphiquement ou à l’aide de widgets depuis le navigateur client en utilisant des requêtes Ajax.
Niveau : Avancé | Durée travail : 2H30 | Difficulté : http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSReseauServeurJavascriptAjaxControlerArduinoGraphique http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSReseauServeurJavascriptAjaxControlerArduinoGraphique http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSReseauServeurJavascriptAjaxControlerArduinoGraphique | Prix : 2€ | Taille : 77 pages |

Description :
L’objectif ici est d’apprendre à utiliser un canvas pour réaliser un simple slider (widget linéaire réglable), d’apprendre à déclencher l’envoi de chaînes vers le serveur par requête Ajax à partir d’un clic souris dans un canvas, d’apprendre à détecter des évènements associés à des widgets graphiques d’une librairie javascript dédiée, d’apprendre à contrôler des dispositifs à l’aide de widgets graphiques par requête Ajax… afin d’être en mesure de créer un serveur Arduino AJAX permettant le contrôle d’Arduino graphiquement et à distance par le réseau à partir du navigateur client en utilisant des requêtes Ajax.

Contenu : La structure du réseau que nous allons réaliser | Monter le réseau utilisant le shield Ethernet Arduino sur un réseau avec « box » existant | Rappel : Syntaxe de base du langage Javascript | Rappel : Ecrire un script Javascript intégré dans une page HTML | Rappel : Javascript : le DOM, l’accès aux éléments d’une page HTML et les fonctions de l’objet window | Rappel : Javascript : Associer une fonction à la survenue d’un événement attaché à un élément du DOM | Rappel : HTML : Présentation de l’objet canvas | Rappel : Javascript : Les fonctions essentielles de l’objet canvas | Rappel : Objet Canvas : système de coordonnées | HTML + Javascript : Utiliser un canvas comme un « slider » | Rappel : AJAX : principe et intérêt. | Rappel : Javascript : L’objet XMLHttpRequest et son utilisation | Rappel : Fonction de requête Ajax modifiée pour passer une chaîne texte | Synthèse : Evènement DOM appelant fonction Javascript envoyant requête AJAX vers Arduino | Arduino : Recevoir des chaînes avec paramètres : Installation et présentation de ma librairie Utils | Serveur Arduino : Contrôler un servomoteur par envoi d’une requête Ajax avec paramètre numérique sur un clic souris dans un canvas utilisé en « slider » | Rappel : Utilisation d’une librairie Javascript de dessin de widgets analogiques | Vue d’ensemble des graphiques et éléments analogiques disponibles avec la librairie Javascript utilisée | HTML + Javascript : Capturer les événements de widgets graphiques d’une librairie Javascript | Serveur Arduino : Contrôler un servomoteur par envoi d’une requête Ajax avec paramètre numérique sur un clic souris sur un widget graphique obtenu à l’aide d’une librairie Javascript

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2.00€

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