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Électroniquemis à jour le 21 avril 2023

L’électronique est une discipline fascinante qui offre aux débutants une multitude de possibilités. Si vous êtes intéressé à apprendre les bases de l’électronique, alors un atelier pour débutants est une excellente option. Dans cet article, nous allons examiner les avantages d’un atelier pour débutants et comment vous pouvez en profiter. Nous allons également discuter des différents types d’ateliers disponibles et des outils et matériaux dont vous aurez besoin pour réussir.

Niveau Débutant

Niveau Intermédiaire

Niveau Avancé

Apprendre les bases du langage Arduino et à utiliser les fonctions élémentaires de la carte Arduino.

Apprendre à utiliser les librairies standards du langage Arduino et à utiliser des cartes d’extension et des moteurs avec la carte Arduino.

Apprendre à utiliser des fonctionnalités avancées et des matériels spécifiques avec la carte Arduino

1.Bases

  • Bases : Ecrire le programme Arduino minimum. (10 p.) GRATUIT
  • Bases : Afficher des messages dans le Terminal Série (10 p.) GRATUIT
  • Bases : Apprendre à utiliser les variables et les constantes avec le langage Arduino (15 p.) –
  • Apprendre à utiliser les chaînes de caractères et l’objet String avec Arduino
  • Apprendre à effectuer des opérations arithmétiques et à utiliser des fonctions mathématiques avec Arduino
  • Découvrir et apprendre à utiliser les librairies du langage Arduino
  • Apprendre à écrire une librairie Arduino

2.Sorties numériques

  • Sorties numériques : Découvrir et apprendre à utiliser les broches de la carte Arduino en sorties numériques. (28 p.) –
  • Sorties numériques : « Jeux de lumière » à LEDs et utilisation d’un digit. (23 p.) –
  • Sorties Numériques : Apprendre à utiliser « l’amplification de puissance » ON/OFF et la protection opto-couplée. (30 p.) –

Voir également les rubriques :
Affichages et Moteurs

  • Multiplexage et cube de LEDs

3.Sorties analogiques

  • Sorties « analogiques » et impulsions : produire des sons, générer des impulsions « analogiques » (PWM), contrôler une LED multicolore (RGB). (25 p.) –

4.Entrées numériques

  • Entrées numériques : Apprendre à utiliser le bouton poussoir pour interagir avec Arduino. (22 p.) –
  • Entrées numériques : Apprendre à utiliser les capteurs numériques ON/OFF et à réaliser des comptages dévènement ou de fréquence (25 p.) –
  • Vue d’ensemble des capteurs et dispositifs d’entrée utilisables avec Arduino
  • Entrées numériques multiples : Apprendre à utiliser les claviers matriciels (43 p.) –
  • Entrées numériques : Utiliser les interruptions externes et de temporisation (39 p.) –

Voir également :

  • Affichage : Apprendre à utiliser un clavier matriciel avec un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino : les bases et manipulation de valeurs entières. ( 38 p.) –
  • Affichage : Apprendre à utiliser un clavier matriciel avec un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino : saisie et manipulation de valeurs décimales. ( 35p.) –
  • Entrées numériques : Mesurer la largeur d’une impulsion en entrée
  • Entrées numériques multiples : Utiliser un encodeur rotatif ou un détecteur de ligne

5.Entrées analogiques

  • Entrées analogiques : faire des mesures et utiliser des capteurs analogiques avec la carte Arduino. (25 p.) –
  • Apprendre à utiliser des capteurs analogiques non-linéaires : la Thermistance « I3D Ready »
  • Apprendre à utiliser des capteurs analogiques non-linéaires : capteur de distance infra-rouge
  • Apprendre à utiliser des capteurs analogiques mixtes (joystick)
  • Apprendre à utiliser des capteurs analogiques multivoies (accéléromètre)

6.USB Série

  • Communication Série : Apprendre à recevoir des chaînes de caractères en provenance du Terminal Série avec la carte Arduino. ( 25 p.) –
  • Communication Série : Recevoir des nombres en provenance du Terminal Série, contrôler la carte Arduino par le Terminal Serie et initiation à Processing. ( 22 p.) –
  • Communication Série : Recevoir une fonction avec paramètres numériques par le Terminal Série avec Arduino (version 1) – ( 35 p.) –
  • Communication Série : Recevoir une fonction avec paramètres numériques et/ou texte par le Terminal Série avec Arduino avec ma librairie Utils ( 39 p.) –
  • Présentation de 2 solutions pour créer des interfaces graphiques pour Arduino : Processing(Java) et PyQt (Python+Qt) – GRATUIT

Processing :

  • Exemple pas à pas de mise en place d’une interface graphique Processing communiquant sur le port série
  • voir également : la rubrique Processing

PyQt : voir les tutos PyQt

7.Interfaces et Moteurs

  • Introduction à l’utilisation des moteurs avec une carte Arduino. ( 20 p.) –
  • Apprendre à utiliser les servomoteurs standards ( 35 p.) –
  • Apprendre à utiliser les servomoteurs à rotation continue ( 35 p.) –
  • Apprendre à utiliser les moteurs et moto-réducteurs à courant continu avec une carte Arduino ( 40 p.) –
  • Apprendre à utiliser les moteurs pas à pas bipolaires en mode « full step » ( 41 p.) –
  • Apprendre à utiliser un moteur pas à pas bipolaire en mode « micro-step » « I3D Ready »
  • Apprendre à utiliser plusieurs moteurs pas à pas bipolaire en mode « micro-step »
  • Apprendre à contrôler plusieurs servomoteurs de façon synchrone

8.Affichages

  • Affichage : Apprendre à utiliser un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino. ( 30 p.) –
  • Affichage : Apprendre à afficher des messages et valeurs numériques sur un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino. ( 25 p.) –
  • Affichage : Apprendre à utiliser des boutons poussoirs pour contrôler un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino. ( 35 p.) –
  • Affichage : Apprendre à utiliser un clavier matriciel avec un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino : les bases et manipulation de valeurs entières. ( 38 p.) –
  • Affichage : Apprendre à utiliser un clavier matriciel avec un afficheur LCD alpha-numérique standard avec Arduino : saisie et manipulation de valeurs décimales. ( 35p.) –
  • Apprendre à utiliser un afficheur TFT couleur avec Arduino
  • Apprendre à utiliser un afficheur TFT couleur avec écran tactile avec Arduino

9.Communication

  • Découvrir et apprendre à utiliser la communication SPI ( 41p.) –
  • Découvrir et apprendre à utiliser la communication I2C ( 35p.) –
  • Découvrir et apprendre à utiliser la communication 1-Wire et le capteur DS18B20 ( 53p.) –
  • Autres communications série : capteurs DHT, etc..
  • Apprendre à utiliser la communication Bluetooth avec Arduino

10.Mémorisation

  • Apprendre à utiliser une carte micro-SD (30p.) –
  • Obtenir des informations sur les fichiers et répertoires d’une carte micro-SD (36p.) –
  • Réaliser un datalogging de données à l’aide d’une carte micro-SD avec horodatage à l’aide d’une horloge RTC
  • Serveur Arduino de données enregistrées sur une carte micro-SD et horodatées par une horloge RTC

11.Réseau

  • Comprendre le fonctionnement d’un réseau local et tester le shield Ethernet avec Arduino ( 34p.) –
  • Apprendre à créer un serveur web simple avec Arduino sur un réseau local Ethernet (29p.) –
  • Apprendre à créer un serveur de formulaire HTML avec Arduino et à contrôler des dispositifs à partir d’un poste client distant sur un réseau local Ethernet (28p.) –
  • Apprendre à contrôler Arduino sur un réseau Ethernet (ou wifi) en utilisant le protocole UDP

Serveur Arduino HTML+Javascript : réaliser des affichages graphiques dans le navigateur client !

  • Afficher un canvas (zone de dessin) dans le navigateur client. (50p.) –
  • Afficher des données sous forme graphique dans un canvas dans le navigateur client. (31p.) –
  • Afficher des données sous forme graphique dans des canvas à l’aide d’une librairie javascript dédiée. (38p.) –

Serveur Arduino HTML+Javascript+Ajax : recevoir des données depuis Arduino par le réseau !

  • Afficher dans le navigateur client des données texte reçues en « temps-réel » en utilisant des requêtes Ajax. (36p.) –
  • Afficher des données sous forme de courbe en « temps-réel » dans un canvas en utilisant des requêtes Ajax. (38p.) –
  • Afficher des données reçues « en temps réel » par requêtes AJAX sous forme de courbes et de widgets dans des canvas à l’aide d’une librairie javascript dédiée. (55p.) –

Serveur Arduino HTML+Javascript+Ajax : contrôler Arduino par le réseau !

  • Contrôler Arduino depuis le navigateur client en utilisant des requêtes Ajax. (60p.) –
  • Contrôler Arduino à partir d’une interface graphique depuis le navigateur client en utilisant des requêtes Ajax. (utilisable avec une tablette tactile notamment !) (77p.) –

12.Capteurs complexes

  • Apprendre à utiliser un module GPS avec Arduino
  • Apprendre à utiliser un module de Téléinformation avec Arduino

13.Temps

  • Stratégies de temporisation avec Arduino (31p.) –
  • Utiliser le « temps-réel » (RTC) : utiliser l’heure et la date avec Arduino. (33p.) –
  • Utiliser le « temps-réel » (RTC) : implémenter et utiliser des « timers » RTC avec Arduino. (35p.) –

… et plein d’autres ateliers à venir !
Retrouvez également sur ce site des centaines de programmes gratuits en ligne !
Voir les rubriques ARDUINO | MINIPC | Interfaces Python+Qt | MECATRONIQUE

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