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Les technologies web sont en constante évolution et les développeurs web doivent s’adapter aux nouvelles technologies pour créer des sites web modernes et interactifs. Dans cet article, nous allons examiner un atelier qui a été mis en place pour aider les développeurs à apprendre à utiliser le réseau, le serveur, le JavaScript et le canvas pour créer des sites web modernes. Nous allons voir comment cet atelier peut aider les développeurs à comprendre et à utiliser ces technologies pour créer des sites web plus interactifs et plus attrayants.

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Atelier Arduino : Créer un serveur HTML+Javascript avec Arduino et afficher un canvas (zone de dessin) dans le navigateur client.
Niveau : Avancé | Durée travail : 1H30 | Difficulté : http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSReseauServeurJavascriptAfficherCanvas | Prix : 1€ | Taille : 50 pages |

Description :
L’objectif ici est d’apprendre à écrire un programme javascript inséré dans une page HTML, d’apprendre à écrire un programme javascript utilisant un canvas, d’apprendre à écrire un programme Arduino de serveur de page HTML + Javascript… afin d’être en mesure de créer un serveur Arduino réalisant un affichage graphique simple dans le navigateur client !

Contenu : La structure du réseau que nous allons réaliser | Les éléments du réseau local que nous allons utiliser | Le shield Ethernet : description et principe d’utilisation | Monter le réseau utilisant le shield Ethernet Arduino | Monter le réseau utilisant le shield Ethernet Arduino sur un réseau avec « box » existant | Rappel : Structure type d’une page HTML simple et écrire une première page HTML | Notion de script « côté serveur » et de page web « dynamique » | Notion de script « côté client» et présentation du langage Javascript | Syntaxe de base du langage Javascript | Ecrire un premier script Javascript intégré dans une page HTML | Principe de test et d’exécution d’une page HTML incluant un script javascript | Serveur Arduino Tcp : un premier code utilisant un code javascript |Pour info : le DOM, l’accès aux éléments d’une page HTML et les fonctions de l’objet window | HTML : Présentation de l’objet canvas | Javascript : Les fonctions essentielles de l’objet canvas | Exemple de page HTML+ Javascript : dessiner dans un canvas | Serveur Arduino : Envoyer une page HTML + Javascript et afficher un canvas dans le navigateur client

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1.00€

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