L’audio et la lecture sont des moyens importants pour communiquer et apprendre. Les technologies audio et de lecture sont en constante évolution et offrent de nombreuses possibilités pour les personnes qui souhaitent s’informer et s’amuser. Dans cet article, nous allons examiner l’atelier Spyduino Multimedia Audio Lecture, qui est un outil puissant et facile à utiliser pour créer des projets audio et de lecture. Nous examinerons les différentes fonctionnalités de l’atelier et comment elles peuvent être utilisées pour créer des projets audio et de lecture intéressants et innovants.
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Atelier Pyduino : Multimédia : apprendre à lire un fichier audio, à utiliser des bruitages sonores avec Pyduino. Description : Contenu : Matériel spécifique nécessaire pour cet atelier : disposer d’une sortie audio | Matériel spécifique nécessaire pour cet atelier : disposer d’un système d’écoute audio | Concrètement, ce que vous devez faire pour passer à l’action… | Pré-requis : installation de la librairie Pyduino Multimédia | Installation manuelle des paquets nécessaires / utiles pour la gestion de l’interface audio du système | Rappel : Pyduino : Chemins et répertoires prédéfinis de la librairie Pyduino | Pré-requis : télécharger des fichiers sons de test | Pavucontrol : Sélectionner l’interface de sortie son voulue et régler le niveau sonore | Lecture de fichiers sons : un lecteur en ligne de commande polyvalent et performant, mplayer | Info : schéma fonctionnel de la chaîne audio du système Gnu/Linux du mini-PC : | Audacity : Un utilitaire graphique de lecture de fichiers sons | Pyduino : Fonction de lecture d’un fichier son | Pyduino : Lire un fichier son : le montage | Pyduino : Lire un fichier son : le programme | Pyduino : Jouer un son en boucle : le programme | Pyduino : Jouer un son aléatoirement parmi plusieurs : le programme | L’appui sur un bouton poussoir lance la lecture d’un fichier son jusqu’à nouvel appui : le montage | L’appui sur un bouton poussoir lance la lecture d’un fichier son jusqu’à nouvel appui : le programme Instructions étudiées : playSound | playSoundLoop | stopSound |
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