Logo Mon Club Elec

http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath

L’apprentissage des mathématiques est une compétence essentielle pour réussir dans la vie. Les ateliers mathématiques sont un excellent moyen pour les enfants et les jeunes de développer leurs compétences en mathématiques. Mon Club Électronique propose des ateliers mathématiques pour les enfants et les jeunes qui souhaitent améliorer leurs compétences en mathématiques. Dans cet article, nous allons examiner en détail les ateliers mathématiques proposés par Mon Club Électronique et comment ils peuvent aider les enfants et les jeunes à améliorer leurs compétences en mathématiques.

http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath

Atelier Arduino : Apprendre à réaliser des calculs et à utiliser les fonctions mathématiques avec Arduino.
Niveau : Intermediaire | Durée travail : 1H30 | Difficulté : http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath| Prix : 1€ | Taille : 39 pages |

Description :
L’objectif ici est d’apprendre à créer des variables numériques, d’apprendre à réaliser des calculs arithmétiques, de découvrir les fonctions mathématiques utilitaires du langage Arduino, d’apprendre à utiliser des fonctions mathématiques afin d’être en mesure de réaliser des calculs mathématiques avec Arduino.

Contenu : Rappel : La notion de variable | Rappel : La notion de « type » de variables | Rappel : Principe général de déclaration d’une variable | Rappel : Les principaux types de variables disponibles dans le langage Arduino | Le type float pour stocker les valeurs numériques à virgule | Rappel : Déclarations de variables et opérations de bases sur les variables | Déclaration de variables numériques : le programme | Conversion de valeurs entières en binaire, hexadécimal | Réaliser des opérations arithmétiques entre valeurs numériques | Fonctions utilitaires | Fonctions math « utilitaires » : programme d’exemple | Fonctions mathématiques et hasard | Fonctions mathématiques et hasard : un dé électronique : le programme | Fonctions mathématiques usuelles | Fonctions mathématiques usuelles : le programme | Fonctions trigonométriques | Fonctions trigonométriques usuelles : le programme | Pour info : Pleins d’autres fonctions mathématiques disponibles | Autres fonctions mathématiques disponibles : programme d’exemple. | Exemple d’application : calcul de l’analemna avec Arduino et tracé dans une interface graphique |

Instructions étudiées : Math : min(x, y) | max(x, y) | abs(x) | constrain(x, a, b) | map(valeur, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh) | pow(base, exposant) | sq(x) | sqrt(x) Trigonométrie : sin(rad) | cos(rad) | tan(rad) | degrees(rad) | radians(deg) | PI Nombres randomisés (hasard): randomSeed(seed) | random()

http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath
http://web.archive.org/web/20210804223007/https://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSMath

1.00€

Noter cet article

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Archive Mon Club Elec

Articles populaires

Newsletter

Inscrivez-vous maintenant et bénéficiez d'un soutien continu pour réaliser vos travaux électriques en toute sécurité.