La communication série I2C est un protocole de communication très populaire qui permet à des appareils électroniques de communiquer entre eux. Il est largement utilisé dans les applications industrielles et domestiques, et est devenu un standard de facto pour la communication entre les périphériques. Dans cet article, nous allons examiner en détail le protocole I2C et ses applications, ainsi que les ateliers proposés par Mon Club Électronique pour apprendre à utiliser ce protocole. Nous verrons comment le protocole I2C peut être utilisé pour connecter des périphériques et comment les ateliers peuvent aider les développeurs à comprendre et à utiliser ce protocole.
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Atelier Arduino : Utiliser la communication série I2C (librairie Wire) avec Arduino. Description : Contenu : Technique : Communication I2C : principe général | Pour info : topologie I2C multi-maîtres / multi-esclaves | Pour info : le protocole I2C | Exemple d’enregistrement d’une trame de communication I2C | Exemple de dispositifs fonctionnant en I2C | Rappel : Langage Arduino : Introduction aux librairies | Langage Arduino : la librairie Wire pour l’utilisation de la communication série I2C | Connexions I2C de la carte Arduino | Truc technique : utiliser un dispositif ou un shield I2C avec une carte Arduino Mega | Informations techniques importantes : | Info : Exemple de composant I2C : le Max7313, expandeur I2C PWM. | Exemple I2C : le DS1307 : circuit intégré « Temps-réel » RTC (Real Time Clock) à communication I2C | Utiliser un DS1307 « brut » sur plaque d’essai | Exemple de shield Arduino utilisant I2C : L’étage RTC du shield « Mémoire » de chez Snootlab | Exemple I2C : Temps-réel avec un DS1307 : la librairie RTCLib | Exemple I2C : Temps-réel avec un DS1307 : le montage | Exemple I2C : Temps-réel avec un DS1307 : le programme | Exemple I2C : Utiliser un afficheur LCD à communication I2C : prérequis | Exemple I2C : Utiliser un afficheur LCD à communication I2C : le montage | Exemple I2C : Utiliser un afficheur LCD à communication I2C : le programme | Rappel : Langage Arduino : les fonctions de la librairie LiquidCrystal pour le contrôle des afficheurs LCD standards | Rappel : Le principe de positionnement sur l’afficheur LCD standard Instructions étudiées : Librairie Wire : begin | beginTransmission | endTransmission | requestFrom | send | receive | onReceive | onRequest |
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