L’affichage LCD et les claviers à valeurs entières sont des composants essentiels pour de nombreux projets électroniques. Ils sont utilisés pour afficher des informations et permettre aux utilisateurs de saisir des données. Dans cet article, nous allons examiner en détail l’utilisation de ces composants et leurs avantages et inconvénients. Nous verrons également comment les intégrer dans un projet électronique et comment les configurer pour obtenir les meilleurs résultats.
![]() |
Atelier Arduino : Utiliser un afficheur LCD alpha-numérique et un clavier matriciel avec Arduino : les bases et manipulation de valeurs entières. Description : Contenu : Rappel : Fiche Technique : Afficheur LCD alpha-numérique standard | Rappel : Préparation d’un afficheur LCD pour une utilisation simplifiée avec Arduino : le schéma théorique | Préparation d’un afficheur LCD pour une utilisation simplifiée avec Arduino : description concrète | Rappel : Fiche technique : clavier matriciel 16 touches (4 lignes x 4 colonnes) | Rappel : Utilisation d’un clavier matriciel « préparé » avec une carte Arduino : le schéma théorique | Préparation d’un clavier matriciel 16 touches (4 lignes x 4 colonnes) et utilisation avec une carte Arduino | Utilisation d’un afficheur LCD et d’un clavier matriciel 4X4 « préparé » avec une carte Arduino : le montage | Rappel : Langage Arduino : la librairie LiquidCrystal pour le contrôle des afficheurs LCD standards | Rappel : Installation et présentation d’une librairie de la communauté : la librairie Keypad | Détecter l’appui sur une touche et afficher le caractère sur le LCD : le programme | Récupérer la valeur numérique d’une touche appuyée et affichage sur le LCD : le programme | Décodeur de « code secret » : le programme | Saisie de valeur numérique entière au clavier et affichage sur LCD : le programme | Bases théoriques : le codage décimal / Binaire et Hexadécimal | Convertisseur Décimal / Binaire / Hexadécimal et affichage sur LCD : le programme Instructions étudiées : Librairie LiquidCrystal: Fonctions d’initialisation : begin() | Fonctions d’écriture : print() | write() | Fonctions de gestion de l’écran : clear() | display() | noDisplay() | Fonctions de positionnement du curseur : home() | clear() | setCursor() | Fonctions modifiant l’aspect du curseur : cursor() | noCursor() | blink() | noBlink() Librairie Keypad : begin() | waitForKey() | getKey() |
1.00 |
Articles similaires:
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSAffichageLCDClaviersValeursFloat
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSEntreesNumeriquesClaviersMatriciels
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ArduinoExpertLCDClavier
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSAffichageLCDetBP
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ATELIERSAffichageLCDSerieCan
Articles Liés
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ArduinoExpertLCDAlphanumLCDGraphiqueClavier
L'utilisation d'Arduino pour créer des projets électroniques est devenue très populaire ces dernières années. Cependant,…
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ArduinoExpertMoteursPAP
L'utilisation des moteurs PAP (Pas à Pas) est un moyen très pratique pour contrôler des…
- http://web.archive.org/web/20210804223007/http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ArduinoExpertIncludeEtapePrealableReseauWifi
L'utilisation d'un Arduino pour créer des projets innovants est devenue très populaire ces dernières années.…