L’Arduino est un système de développement open source qui permet aux développeurs de créer des projets innovants et intéressants. Il est très populaire auprès des développeurs et des makers car il est facile à apprendre et à utiliser. Dans cet article, nous allons examiner les différentes étapes de l’installation et de l’espace de développement, l’initiation à Arduino, les compétences nécessaires pour devenir un expert Arduino et les outils de développement Arduino disponibles.
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1. INSTALLATION – ESPACE DE DEVELOPPEMENT
2. INITIATION ARDUINO
2.1 LEDs (1)
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Pour comprendre
Programmes LEDs seules
A voir sur internet
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2.2 Communication série USB simple vers le PC (Terminal Série) (1)
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir également sur ce site :
A voir en ligne :
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2.3 Digits
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne :
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2.4 Affichages LEDs divers
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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2.5 Les Boutons Poussoirs
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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2.6 Les entrées numériques On/Off et comptages
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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2.7 Commande de puissance
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne
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2.8 Les sons
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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2.9 Temporisations
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Infos techniques utiles
Programmes Temporisation :
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2.10 Les Interruptions
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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2.11 Génération d’impulsions PWM (Largeur d’impulsion modulée)
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Pour comprendreProgrammes
A voir en ligne |
3. EXPERT ARDUINO
3.1 Temporisation et Temps Réel
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Programmes :
A voir en ligne
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3.2 Comptage d’évènements
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Programmes :
A voir en ligne
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3.3 Communication Série USB élaborées vers le PC dans Terminal Série(2)
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne :
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3.4 Communications Série USB élaborées vers affichage graphique sur le PC
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne :
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3.5 Communication Série USB depuis le PC
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne :
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3.6 Digits (2)
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.7 Afficheur LCD alpha-numérique seul
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.8 Afficheur LCD alpha-numérique et boutons poussoirs
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.9 Clavier matriciel et Afficheur LCD alpha-numérique
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.10 Afficheur LCD graphique monochrome
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.11 Afficheur LCD graphique + Afficheur LCD alpha-numérique + Clavier
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Infos techniques utilesProgrammes :A voir en ligne :
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3.12 Afficheur graphique TFT 65536 couleurs 176×132 pixels seul
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Pour comprendre
Programmes
A voir sur internet
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3.13 Afficheur graphique TFT 65536 couleurs 176×132 pixels + Encodeur Rotatif
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Infos techniques utiles
Programmes :
A voir en ligne
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3.14 Afficheur graphique TFT 65536 couleurs 176×132 pixels seul + Encodeur Rotatif + Carte mémoire SD
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Infos techniques utilesProgrammes :A voir en ligne
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3.15 Afficheur graphique TFT 260K couleurs 240×320 pixels seul
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Pour comprendre
Programmes
A voir sur internet
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3.16 Afficheur graphique TFT 260K couleurs 240×320 pixels et Touchpad intégré
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Pour comprendre
Programmes
A voir sur internet
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3.17 Conversion Analogique-Numérique
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.18 Capteurs complexes
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.19 Conversion Numérique-Analogique
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Infos techniques utilesProgrammes :A voir en ligne :
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3.20 Sons élaborés
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.21 Comptage de Fréquence
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Infos techniques utilesProgrammes :A voir en ligne :
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3.22 Génération d’impulsion
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.23 Mesure de durées
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.24 Capture de signal numérique
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne
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3.25 Commande de moteurs à courant continu (CC)
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Infos techniques utiles
Technique / matériel
Programmes :
A voir en ligne :
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3.26 Commande de moteurs pas à pas
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Informations utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.27 Commande de servomoteurs
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Infos techniques utilesProgrammes :
Voir également : ESPACE MECATRONIQUE
A voir en ligne : |
3.28 Datalogging et Mémorisation de données
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Infos techniques utilesProgrammes :
A voir en ligne :
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3.29 Ethernet
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Infos techniques utiles
Programmes Ethernet en mode « serveur » Arduino local :
Arduino + shield Ethernet
Arduino + shield Ethernet + shield TeleInfo
Programmes Ethernet en mode « client » Arduino local :
Note : toutes les mises en oeuvre du réseau Ethernet avec Arduino fonctionnent parfaitement au sein d’un réseau par courant porteur (CPL) et permettent ainsi l’utilisation de serveurs/clients Arduino au sein d’un réseau domestique.
A voir en ligne :
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3.30 Réseau Wifi
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Infos techniques utiles
Programmes Wifi en mode « serveur » wifi avec le shield Arduino RedFly de Watterott :
Programmes Wifi en mode « client » wifi avec le shield Arduino RedFly de Watterott :
Communication Arduino <–> PC Client <–> ( Réseau wifi ) <–> PC Serveur <–> Arduino
A voir en ligne :
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- Principe général de déploiement d’un programme Arduino utilisant le port Série en local vers un réseau (boucle locale, ethernet ou wifi)




