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Librairie Ethernet : Classe Client

connect()


Description

Connecte le client à l'adresse distante IP (serveur) et sur le port spécifiés lors de la création de l'objet client avec le constructeur. La valeur renvoyée indique si la connexion a réussi ou échoué.

Syntaxe

client.connect()

Paramètres

  • client : un objet client déclaré avec le constructeur Client

Valeur renvoyée

Renvoie la valeur :

  • true si la connexion est établie
  • false si la connexion a échoué

Exemple


#include <Ethernet.h>

byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 };
byte server[] = { 64, 233, 187, 99 }; // Google

Client client(server, 80); // crée un objet Client appelé client

void setup()
{
  Ethernet.begin(mac, ip);
  Serial.begin(9600);

  delay(1000);

  Serial.println("connecting...");

  if (client.connect()) {
    Serial.println("connected");
    client.println("GET /search?q=arduino HTTP/1.0");
    client.println();
  } else {
    Serial.println("connection failed");
  }
}

void loop()
{
  if (client.available()) {
    char c = client.read();
    Serial.print(c);
  }

  if (!client.connected()) {
    Serial.println();
    Serial.println("disconnecting.");
    client.stop();
    for(;;)
      ;
  }
}
 

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Le texte original de la référence Arduino est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 . Les exemples de code dans la référence sont dans le domaine public.

La présente traduction française commentée a été réalisée par Xavier HINAULT (2010-2012) (www.mon-club-elec.fr) et est sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.

Cette page est la traduction de la page originale : http://arduino.cc/en/Reference/ClientConnect