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PYQTLAB

PyQt Lab' : Dessin : Dessiner un simple cercle par accès direct aux pixels

Par X. HINAULT - Juin 2013

Ce que l'on va faire ici

  • Dans ce programme PyQt, je montre comment accéder directement aux pixels d'une image.
  • Le principe est le suivant :
    • création d'un QImage qui donne accès aux pixels
    • conversion du QImage en QPixmap, car le QImage ne peut pas être affiché directement
    • affichage du QPixmap dans un QLabel.
  • Le point 0,0 se trouve en haut à gauche.

Pré-requis

  • python 2.7
  • pyqt4.x
  • modules :
    • math
    • numpy

Le fichier d'interface *.py

  • Fichier obtenu automatiquement avec l'utilitaire pyuic4 à partir du fichier *.ui créé avec QtDesigner :
# -*- coding: utf-8 -*-

# Form implementation generated from reading ui file
#
# Created: Wed Jun 12 08:40:30 2013
#      by: PyQt4 UI code generator 4.9.1
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!

from PyQt4 import QtCore, QtGui

try:
    _fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8
except AttributeError:
    _fromUtf8 = lambda s: s

class Ui_Form(object):
    def setupUi(self, Form):
        Form.setObjectName(_fromUtf8("Form"))
        Form.resize(341, 265)
        self.labelImage = QtGui.QLabel(Form)
        self.labelImage.setGeometry(QtCore.QRect(10, 15, 320, 240))
        self.labelImage.setStyleSheet(_fromUtf8("background-color: rgb(180, 180, 180);"))
        self.labelImage.setText(_fromUtf8(""))
        self.labelImage.setObjectName(_fromUtf8("labelImage"))

        self.retranslateUi(Form)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

    def retranslateUi(self, Form):
        Form.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Form", "PyQt : dessin : qpixmap et qimage : pixels", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))


if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    Form = QtGui.QWidget()
    ui = Ui_Form()
    ui.setupUi(Form)
    Form.show()
    sys.exit(app.exec_())
 

Le fichier d'application *Main.py

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

# par X. HINAULT - Mai 2013 - Tous droits réservés
# GPLv3 - www.mon-club-elec.fr

# modules a importer
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *  # inclut QTimer..
import os,sys

import math
import numpy as np

from tuto_pyqt_dessin_qpixmap_qimage_pixel import * # fichier obtenu à partir QtDesigner et pyuic4

# +/- variables et objets globaux

class myApp(QWidget, Ui_Form): # la classe reçoit le Qwidget principal ET la classe définie dans test.py obtenu avec pyuic4
        def __init__(self, parent=None):
                QWidget.__init__(self) # initialise le Qwidget principal
                self.setupUi(parent) # Obligatoire

                # --- Variables de classe

                # --- Paramétrage des widgets de l'interface GUI si nécessaire ---

                # --- Connexions entre signaux des widgets et fonctions
                # connecte chaque signal utilisé des objets à l'appel de la fonction voulue

                # --- Code actif initial  ---


                # dessin

                # création d'un QImage permettant l'accès aux pixels
                self.image=QImage(self.labelImage.size(),QImage.Format_RGB32) # crée image RGB 32 bits même taille que label

                #-- opérations de dessin sur le QImage
                self.image.fill(QColor(255,255,255)) # fond blanc

                # coordonnées centre du QPixmap (même taille que label)
                xo=self.image.width()/2
                yo=self.image.height()/2

                #trace le point
                self.image.setPixel(xo,yo,qRgb(0,0,0)) # modifie la couleur du pixel x,y - noter qRgb renvoie valeur RGB 0xFFRRGGBB

                # tracé d'un cercle, pixel par pixel
                r=100 # rayon du cercle

                for i in np.arange(0.0,360.0,0.1) : # nb : range natif en Python ne supporte que les entiers
                        x=xo+(r*math.cos(math.radians(i)))
                        y=yo+(r*math.sin(math.radians(i)))

                        self.image.setPixel(x,y,qRgb(0,0,0)) # trace pixel x,y - noter qRgb renvoie valeur RGB 0xFFRRGGBB


                #-- affichage du QImage via QPixmap dans QLabel
                self.pixmap=QPixmap.fromImage(self.image) # chargement qu QImage dans le QPixmap
                self.labelImage.setPixmap(self.pixmap) # met à jour le qpixmap affiché dans le qlabel

        # --- les fonctions appelées, utilisées par les signaux des widgets ---

        # --- les fonctions appelées, utilisées par les signaux hors widgets ---

        # --- fonctions de classes autres---    

# -- Autres Classes utiles --

# -- Classe principale (lancement)  --
def main(args):
        a=QApplication(args) # crée l'objet application
        f=QWidget() # crée le QWidget racine
        c=myApp(f) # appelle la classe contenant le code de l'application
        f.show() # affiche la fenêtre QWidget
        r=a.exec_() # lance l'exécution de l'application
        return r

if __name__=="__main__": # pour rendre le code exécutable
        main(sys.argv) # appelle la fonction main
 

Utilisation

  • Les 2 fichiers suivants sont à enregistrer dans un même répertoire, l'un en nom.py et l'autre en nomMain.py.
  • Puis lancer l'application depuis Geany ou équivalent, en exécutant le fichier nomMain.py
  • Au lancement, le cercle doit se tracer dans la fenêtre.