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Un bouton poussoir en minuteur

Par X. HINAULT - Page créée le : 14/1/2011. Path:

1.  Présentation

L'appui sur un BP allume une LED pour une durée fixe. A l'appui sur le BP, la LED s'allume pendant 5 secondes puis s'éteint, simulant le fonctionnement d'une minuterie de cage d'escalier par exemple.

2.  Matériel Nécessaire

2.1  L'espace de développement Arduino

  • ... pour éditer, compiler le programme et programmer la carte Arduino.

2.2  Le matériel suivant pour réaliser le montage associé

  • une plaque d'essai pour montage sans soudures,
  • des straps,
  • une LED rouge 5mm,
  • une résistance 1/4w de 200 Ohms environ,
  • un bouton poussoir pour CI,

3.  Instructions de montage

  • Broche 2 : Un Bouton Poussoir connecté au 0V
  • Broche 3 : Une LED et sa résistance en série connectée au 0V

4.  Le schéma théorique du montage

Le schéma théorique du montage (cliquer pour agrandir)

5.  Le circuit du montage

Le schéma du montage à réaliser (cliquer pour agrandir)

6.  Fonctionnement du programme

6.1  Structure globale du programme

Ce programme simple comprend :

  • une entête déclarative
  • une partie « configuration » qui ne sera exécutée qu'une fois (fonction setup( ) )
  • une partie constituée d'une boucle sans fin que le programme répètera à l'infini ( fonction loop( ) ) : c'est le coeur du programme.

6.2  Déroulement du programme

Le programme se déroule de la façon suivante :

  • Après avoir pris en compte les instructions de la partie déclarative,
  • puis après avoir exécuté la partie configuration ( fonction setup( ) ),
  • le programme bouclera sans fin ( fonction loop ( ) ), exécutant de façon répétée le code compris dans la boucle sans fin.

Le déroulement du programme

7.  Explication du programme

7.1  Au niveau de la partie déclarative :

7.2  Au niveau de la fonction d'initialisation setup( ) :

7.3  Au niveau de la boucle principale, la fonction loop ( ) :

8.  Mise en oeuvre du programme

8.1  Préparation du montage et programmation de la carte Arduino :

  • Commencer par réaliser le montage indiqué sur plaque d'expérimentation
  • Ensuite, programmer la carte Arduino avec ce programme (en bas de page) selon la procédure habituelle

8.2  Fonctionnement

  • L'appui sur un BP allume une LED pour une durée fixe. A l'appui sur le BP, la LED s'allume pendant 5 secondes puis s'éteint, simulant le fonctionnement d'une minuterie de cage d'escalier par exemple.

9.  Le programme complet en langage Arduino

A copier/coller directement dans l'éditeur Arduino


// --- Programme Arduino ---
// Trame de code générée par le générateur de code Arduino
// du site www.mon-club-elec.fr

// Auteur du Programme : X. HINAULT - Tous droits réservés
// Programme écrit le : 14/1/2011.

// ------- Licence du code de ce programme -----
//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
//  or any later version.
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//  GNU General Public License for more details.
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

// ////////////////////  PRESENTATION DU PROGRAMME ////////////////////

// -------- Que fait ce programme ? ---------
 /* L'appui sur un BP allume une LED pour une durée fixe. */

// --- Fonctionnalités utilisées ---


// -------- Circuit à réaliser ---------

// Broche 2 : Un Bouton Poussoir connecté au 0V
// Broche 3 : Une LED et sa résistance en série connectée au 0V

// /////////////////////////////// 1. Entête déclarative ///////////////////////
// A ce niveau sont déclarées les librairies incluses, les constantes, les variables, les objets utiles...

// --- Déclaration des constantes ---

// --- Inclusion des librairies ---

// --- Déclaration des constantes utiles ---
const int APPUI=LOW; // constante pour tester état BP

// --- Déclaration des constantes des broches E/S numériques ---

const int BP=2; // Constante pour la broche 2
const int LED=3; // Constante pour la broche 3

// --- Déclaration des constantes des broches analogiques ---


// --- Déclaration des variables globales ---



// --- Déclaration des objets utiles pour les fonctionnalités utilisées ---


// ////////////////////////// 2. FONCTION SETUP = Code d'initialisation //////////////////////////
// La fonction setup() est exécutée en premier et 1 seule fois, au démarrage du programme

void setup()   { // debut de la fonction setup()

// --- ici instructions à exécuter 1 seule fois au démarrage du programme ---

// ------- Initialisation fonctionnalités utilisées -------  


// ------- Broches en sorties numériques -------  
 pinMode (LED,OUTPUT); // Broche LED configurée en sortie

// ------- Broches en entrées numériques -------  
 pinMode (BP,INPUT); // Broche BP configurée en entrée

// ------- Activation si besoin du rappel au + (pullup) des broches en entrées numériques -------  
 digitalWrite (BP,HIGH); // Rappel au + activé sur la broche BP configurée en entrée

// ------- Initialisation des variables utilisées -------  

// ----- LED éteinte au début
digitalWrite (LED,LOW); // éteint la LED

} // fin de la fonction setup()
// ********************************************************************************

////////////////////////////////// 3. FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme //////////////////
// la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps que l'Arduino est sous tension

void loop(){ // debut de la fonction loop()


// --- ici instructions à exécuter par le programme principal ---

if (digitalRead(BP)==APPUI) { // si le BP est appuyé

   digitalWrite(LED,HIGH); //allume la LED
   delay (5000); // attend 5 secondes - le BP est inactif pendant ce temps
   digitalWrite (LED,LOW); // éteint la LED

} // fin si BP appuyé


} // fin de la fonction loop() - le programme recommence au début de la fonction loop sans fin
// ********************************************************************************


// ////////////////////////// FONCTIONS DE GESTION DES INTERRUPTIONS ////////////////////


// ////////////////////////// AUTRES FONCTIONS DU PROGRAMME ////////////////////


// ////////////////////////// Fin du programme ////////////////////