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Atelier Arduino : Créer un serveur HTML+Javascript avec Arduino et afficher des données sous forme graphique dans des canvas à l'aide d'une librairie javascript dédiée.
Niveau : Avancé | Durée travail : 2H | Difficulté : | Prix : 1€ | Taille : 37 pages |

Description : L'objectif ici est d'apprendre à utiliser une librairie javascript permettant des affichages graphiques élaborés, de mettre en place une interface graphique analogique côté navigateur client… afin d'être en mesure de créer un serveur Arduino réalisant un affichage graphique évoluées dans le navigateur client

Contenu : La structure du réseau que nous allons réaliser | Monter le réseau utilisant le shield Ethernet Arduino sur un réseau avec « box » existant | Rappel : Syntaxe de base du langage Javascript | Rappel : Ecrire un script Javascript intégré dans une page HTML | Rappel : HTML : Présentation de l'objet canvas | Javascript : Rappel : Les fonctions essentielles de l'objet canvas | Javascript : les limites du code javascript inséré dans une page HTML et alternatives possibles. | Découvrir une librairie Javascript de dessin de widgets analogiques | Vue d'ensemble des graphiques et éléments analogiques disponibles avec la librairie Javascript utilisée | Une page HTML utilisant un widget analogique de la librairie Javascript | Une page HTML utilisant 6 widgets analogiques d'une librairie Javascript | Serveur Arduino : Envoyer une page HTML + Javascript et afficher des valeurs numériques sous forme de 6 afficheurs graphiques analogiques dans des canvas dans le navigateur client

1.00€