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Atelier Arduino : Utiliser un afficheur LCD alpha-numérique et un clavier matriciel avec Arduino : saisie et manipulation de nombres à virgule.
Niveau : Intermédiaire | Durée travail : 2H00 | Difficulté : | Prix : 1€ | Taille : 35 pages |

Description : L'objectif ici est de rappeler le principe de fonctionnement d'un clavier matriciel et d'un afficheur LCD alphanumérique, de rappeler comment utiliser les librairies LiquidCrystal et Keypad du langage Arduino, d'écrire des programmes permettant de saisir une valeur numérique à virgule, de coder des applications d'exemple utilisant afficheur LCD et clavier, notamment une calculatrice sur nombres décimaux, un « goto » pour servomoteurs… afin d'être en mesure d'utiliser un clavier matriciel et un afficheur LCD alpha-numérique avec Arduino en fonction de ses besoins.

Contenu : Rappel : Fiche Technique : Afficheur LCD alpha-numérique standard | Rappel : Préparation d'un afficheur LCD pour une utilisation simplifiée avec Arduino : le schéma théorique | Préparation d'un afficheur LCD pour une utilisation simplifiée avec Arduino : description concrète | Rappel : Fiche technique : clavier matriciel 16 touches (4 lignes x 4 colonnes) | Rappel : Utilisation d'un clavier matriciel « préparé » avec une carte Arduino : le schéma théorique | Préparation d'un clavier matriciel 16 touches (4 lignes x 4 colonnes) et utilisation avec une carte Arduino | Utilisation d'un afficheur LCD et d'un clavier matriciel 4X4 « préparé » avec une carte Arduino : le montage | Rappel : Langage Arduino : la librairie LiquidCrystal pour le contrôle des afficheurs LCD standards | Rappel : Installation et présentation d'une librairie de la communauté : la librairie Keypad | Saisie de valeur numérique à virgule au clavier et affichage sur LCD : le programme | Calculatrice Arduino avec saisie au clavier et affichage sur LCD : le programme | « Goto » pour servomoteur avec saisie au clavier et affichage sur LCD : le montage | « Goto » pour servomoteur avec saisie au clavier et affichage sur LCD : le programme

Instructions étudiées : Librairie LiquidCrystal: Fonctions d'initialisation : begin() | Fonctions d'écriture : print() | write() | Fonctions de gestion de l'écran : clear() | display() | noDisplay() | Fonctions de positionnement du curseur : home() | clear() | setCursor() | Fonctions modifiant l'aspect du curseur : cursor() | noCursor() | blink() | noBlink() Librairie Keypad : begin() | waitForKey() | getKey()

1.00€